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Koppelnavigation

35 min

Grundprinzip der Koppelnavigation

Koppelnavigation (Dead Reckoning, DR) ist die Bestimmung der Position durch Berechnung von Kurs, Geschwindigkeit und Zeit ausgehend von einer bekannten Position. Sie ist die Grundlage der VFR-Navigation, ergänzt durch Sichtnavigation (Map Reading).

Grundformel: Entfernung = Geschwindigkeit × Zeit. Bei bekannter Groundspeed (GS) und Flugzeit kann die zurückgelegte Strecke berechnet werden. Beispiel: GS 100 kt, Zeit 18 min → Strecke = 100 × 18/60 = 30 NM.

Winddreieck (Triangle of Velocities)

Das Winddreieck setzt drei Vektoren in Beziehung: den Kurs/TAS-Vektor (Heading + True Airspeed), den Windvektor (Richtung + Stärke) und den Track/GS-Vektor (Kurs über Grund + Groundspeed).

Bekannt: True Course, TAS, Wind Direction und Speed. Gesucht: Heading (True Heading = True Course + WCA) und Groundspeed. Lösung mit Navigationsrechner (z. B. CRP-5) oder E6B-Rechenscheibe.

Navigationsrechner (Flight Computer)

Die Rechenseite (Slide Rule Side) löst Geschwindigkeit-Entfernung-Zeit-Aufgaben und rechnet Einheiten um. Beispiel: GS 120 kt, Strecke 45 NM → Flugzeit = 45/120 × 60 = 22,5 min.

Die Windseite (Wind Side) berechnet das Winddreieck: Heading und Groundspeed bei gegebenem Course, TAS und Wind. Eingabe: Windrichtung/-stärke markieren, TAS einstellen, True Course drehen, Heading und GS ablesen.

Positions-Update im Flug

Während des Fluges wird die berechnete Position mit der tatsächlichen Position verglichen (Map Reading). Abweichungen zeigen, dass der Wind anders ist als geplant. Korrekturmaßnahmen: Heading anpassen, neue ETA berechnen.

Die 1-in-60-Regel hilft bei Korrekturen: 1 NM Abweichung nach 60 NM entspricht 1°. Wenn Sie nach 30 NM 2 NM vom Track abweichen: Korrektur = 2 × (60/30) = 4°. Doppelte Korrektur, um wieder auf den Track zu kommen.

Kernpunkte
  • Dead Reckoning: Position aus Kurs, Geschwindigkeit und Zeit berechnen
  • Entfernung = Groundspeed × Flugzeit
  • Winddreieck: Heading/TAS + Wind = Track/GS
  • Flight Computer löst Winddreieck und Geschw./Entf./Zeit-Aufgaben
  • 1-in-60-Regel: 1 NM Abweichung pro 60 NM = 1° Korrektur
Selbsttest
  1. 1Wie berechnen Sie die Flugzeit bei bekannter GS und Strecke?
  2. 2Welche drei Vektoren bilden das Winddreieck?
  3. 3Wie funktioniert die 1-in-60-Regel?
  4. 4Warum ist Dead Reckoning allein nicht ausreichend?
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